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内容制作太难?虚拟现实普及还要好几年

Tue Feb 16 2016 11:03:04 GMT-0800 (Pacific Standard Time)

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美国科技博客VentureBeat刊登了图片社区500px CEO安迪.杨(Andy Yang)的评论文章。安迪.杨表示,尽管Oculus Rift等多款虚拟现实设备即将面市,但虚拟现实技术的普及仍需要相当长时间。这主要是由于,目前用户可获得的虚拟现实内容还不多。
 
简化内容制作技术确保对用户而言虚拟现实内容触手可及,这是推广虚拟现实技术的关键。图片平台的快速发展就是很好的先例。手机的发展也降低了视频制作的门槛。如果对Facebook消息流中的内容进行分析,那麽可以发现40%视频来自专业视频制作者。
 
虚拟现实当前面临的主要挑战在于内容制作成本很高。平台、相机和软件都是全新的,需重新学习。虚拟现实内容的消费也并不容易,用户可能需要购买昂贵的设备。如果希望虚拟现实技术真正获得发展,那麽用户需要海量原创内容,而科技公司需要专注于提供尽可能无缝的虚拟现实内容观看体验。
 
这或许意味人们需要关注虚拟现实技术可用性,而不仅是设备。人们需要优化当前机制,使用户更方便地获得虚拟现实内容。谷歌眼镜和3D电视机带来的经验是大部分用户不会急于购买价格昂贵但用途模糊的设备。Oculus Rift和HoloLens未来的销量数据值得关注。
 


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